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A finales de los años 80 y principios de los 90, los programadores de videojuegos para ordenador adoptaron un "modelo de negocio" la mar de curioso:
Ofrecer las creaciones de forma libre, y el consumidor otorgarle el incentivo económico que considere oportuno, también de forma libre.
Siempre he pensado que este modelo es fantástico para el entorno digital en ámbitos como el entretenimiento, ya que no siempre se dispone de dinero suficiente, y vetar la cultura por eso está muy feo (a ver si os enterais, discográficas y editoriales)

Trabajo en Thais' Secret World cuando voy sacando ratos libres, que son más bien pocos, ya que tengo que trabajar en otras cosas para poder pagar las facturas. Asi que si quieres ayudarme con este proyecto, para que le pueda dedicar más horas para mejorar la calidad y regularidad, o si sencillamente consideras oportuno un pequeño gesto, puedes pasarte por mi patreon.

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